【原创资料】逆向玩具类造型系列②底座曲面造型

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根据了解产品的底座外观面要求挺顺滑饱满度,另外构线时要按照顺序,第一条曲线是最底部平行桌地面,所以一定在俯视图草图中构线,第二条曲线在侧视图的中间线也是要求平面中构线,以及对称的产品要做呼应相切缓冲过度,第三条曲线端点一定和第二线做相切,第四条载面线尽量向右边做长一些。
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步骤1;因为另外的特征曲面的边境可做参照着基准面上,每条曲线是否顺滑够饱满可打开分析菜单里——曲线——显示曲率梳。



步骤2;创建网格曲面最基本要求四条边境,但是网格远远达不到与小平面体贴合时可以添加多条截面是常见,加截面曲线是便于控制网格的光顺和精度。- z6 ~6 m% i( B1 f6 b+ }! ~0 o


步骤3;创建网格曲面最合理就是如图下口字型,注意主线串和交差曲线的拐角角度是90度才算最合理。) b& ~+ _- F4 H# s: E: E


步骤4;在STL小平面体中,创建的网格曲面与参考体只是比较接近,但是还没有达到最合理的精度要求,所以我们再用X成形功能调动,注意第二条曲线要求呼应缓冲相切过度在调动X成形时三条线的点就不能调了否则导致无法相切顺滑了,做产品设计一定要了解产品有哪些要求。0 ?! @; T( q' r' }( @6 w8 p! H& j% ?
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步骤5;另外的区域与刚刚所讲到的内容一样的,构建曲线时按照图下顺序以及添加几条载面来控制。: _" @. b. D. M' N* P; E
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步骤6;然后再创建通过曲线网格功能,但是与小平面体的参照面还有些偏差。$ H1 h) b$ M: i7 B0 k' B
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步骤7;最后再用X成形,U V 可添加多条曲线的点,调解精度时用面的法向。2 ~3 e5 b' i- |/ s


步骤8;整体的底座是对称产品,只需要做四分之一然后镜像体。: w5 X8 `: R; i1 t( w4 c2 X3 X

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